用戶體驗(yàn)設(shè)置和UI設(shè)計(jì)之間的區(qū)別
發(fā)布者: 華企立方 發(fā)布時間:2014-12-30
客觀的vs感性的
ui設(shè)計(jì)關(guān)注任何物理界面,如你的智能手機(jī)、電腦或者其他電子設(shè)備。設(shè)計(jì)你在外面看到所有東西都是ui設(shè)計(jì)師的工作。這些里面包括導(dǎo)航按鈕和其他輸入控制。另一方面,ux設(shè)計(jì)則關(guān)注與提供給用于用戶體驗(yàn)。他們解決界面所帶來的感性體驗(yàn)。任何時刻用戶在和界面交互時的體驗(yàn)就是ux設(shè)計(jì)師的工作。
交互體驗(yàn)vs視覺設(shè)計(jì)ux設(shè)計(jì)師關(guān)注人類行為并試圖更好理解人類想要使用的是什么。他們基本上處理的是創(chuàng)造性的部分,他們能夠回答人們做了什么以及如何去做,但是他們無法這些放到一起來解決那些問題。這些是ui開發(fā)人員所做的。他們能夠東西看起來美觀,擁有創(chuàng)造視覺設(shè)計(jì)的技能,并且能夠把它們轉(zhuǎn)換成html代碼。
結(jié)構(gòu)化vs功能化
當(dāng)軟件交付給用戶之后,ux設(shè)計(jì)師要對軟件功能負(fù)責(zé),此外,還要對用戶互動式的體驗(yàn)負(fù)責(zé)任。軟件功能需要實(shí)現(xiàn)用戶的個人需求,并且還要考慮到不同的用戶場景。與其相反的是,ui設(shè)計(jì)師僅僅生產(chǎn)可視化組件,和基于品牌指導(dǎo)和可視化層的前端代碼,而這些東西需要ux架構(gòu)在一起。
生理性的技能vs創(chuàng)造性的技能
這不僅僅是如何創(chuàng)建一個網(wǎng)站。這事關(guān)如何贏得用戶。所以當(dāng)設(shè)計(jì)網(wǎng)站時創(chuàng)造性包含了把網(wǎng)站背后的概念集成在一起的生理性技能時候,你就是一個贏家。ui設(shè)計(jì)師通過完成最終產(chǎn)品來展示他們的創(chuàng)造性技能。另一方面ux設(shè)計(jì)師研究軟件的細(xì)枝末節(jié)并提供用戶問題的解決方案。
外部的vs內(nèi)部的
一方面ui設(shè)計(jì)師關(guān)注于軟件的外部設(shè)計(jì)以及人們與軟件交互時的所見。他通過在用戶中產(chǎn)生視覺上的吸引來使軟件獲得成功。做到這一點(diǎn)需要他兼具創(chuàng)造性和技術(shù)能力。另一方面ui設(shè)計(jì)師還有之后的角色。一旦視覺設(shè)計(jì)被用戶認(rèn)可后,ui設(shè)計(jì)師就要關(guān)注內(nèi)部的一些東西并提供用戶體驗(yàn)。
體驗(yàn)vs約定
真正吸引客戶的方法是滿足他的標(biāo)準(zhǔn)。這意味著ux的設(shè)計(jì)者必須提供客戶想要的實(shí)現(xiàn)。他需要依賴個人的經(jīng)驗(yàn)和沉浸式的研究滿足客戶的要求。他需要與ui設(shè)計(jì)師共同完成一幅完整的圖片和感知用戶產(chǎn)品的初體驗(yàn)。
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